"Zacząłem majstrować przy tworzeniu gry na Gameboya z moim dzieckiem i w trakcie tego procesu zacząłem się zastanawiać, czy coś takiego mogłoby być w pełni umieszczone na łańcuchu..." ¯\_(ツ)_/¯ @ArtOnBlockchain jest po prostu inny
Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴
Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴23 lip, 00:15
"Gra wideo to wirujący spinner z fabułą". -- @mitchellfchan via @matto__matto Zacząłem majstrować przy tworzeniu gry na Gameboya z moim dzieckiem i w trakcie tego procesu zacząłem się zastanawiać, czy coś takiego mogłoby być w pełni umieszczone na łańcuchu. Gry na Gameboya to skompilowany kod C i nie można skompilować C w środowisku przeglądarki (bez jakichś sztuczek), co jest przeszkodą w umieszczeniu czegoś takiego jak generacyjna gra ROM w pełni na łańcuchu w sposób kompatybilny z @artblocks_io. Ale potem zacząłem głębiej badać, jak to wszystko działa, musiałem nauczyć się mnóstwa rzeczy (czy wiedziałeś, że Gameboye nie mają systemu operacyjnego, a gry to w zasadzie programy "bare metal", które piszą bezpośrednio do rejestrów pamięci? Nie wiedziałem, lol) i wymyśliłem obejście, które zacząłem testować w bardziej znaczący sposób i okazuje się, że działa! Krzywa uczenia się była niesamowicie stroma i to jest zdecydowanie najbardziej ambitny projekt, nad którym kiedykolwiek pracowałem, ale postanowiłem stworzyć w pełni generacyjną grę na Gameboy Advance (każda kopia jest unikalna) umieszczoną na łańcuchu (z możliwością pobrania ROM-u, który można grać na emulatorze lub załadować na kartridżu w fizycznym Gameboyu Advance (lub Gameboy Advance SP)), używając "Pixel Mana" jako protagonisty, komentując podróż, którą ja i wielu z nas przeszło przez lata. Podzieliłem się koncepcją w Uberze na początku tego roku z Mitchem, gdy kończył Zantar, a gdy opowiadał mi więcej o swoich ambicjach związanych z trylogią, coraz bardziej inspirowałem się, aby zrealizować mój mały eksperyment. Następnie połączenie oferty @derekedws dotyczącej rezydencji @glitchmarfa i ciągłego motywowania mnie przez @redbeardnft, aby być najlepszą wersją siebie, doprowadziło mnie do celu i oto jesteśmy dzisiaj. Naprawdę najtrudniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłem, ale to było wspaniałe doświadczenie współpracy z Derekem i @magey_mage oraz zespołem @generativegoods. Na marginesie: Trzyczęściowy projekt Mitcha Zantar (część opowieści, część gry wideo) zadebiutował za pośrednictwem @nguyenwahed i jest jednym z największych i najbardziej ambitnych projektów w historii, gorąco zachęcam do zapoznania się z nim. Pierwszy akt, interaktywna opowieść zatytułowana Overture, to sensoryczne doświadczenie wykorzystujące absolutnie najlepsze cechy medium cyfrowego. Sprawdź to tutaj: Jestem wiecznie zainspirowany przez Mitcha i jego pracę i myślę, że wszyscy będą się cieszyć tym projektem, jeśli poświęcą chwilę, aby się w niego zagłębić. 🍻
1,27K