Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • xây dựng @playgoatgaming • 🇬🇧 / in 🇪🇸 🇸🇬 • Tôi viết các chủ đề về phát triển trò chơi, AI và đồ sưu tầm trực tuyến
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
“Chúng tôi không coi [AI] là một sự chuyển mình mà thực sự là một sự kiện diệt vong.”
Người sáng lập và CEO của @playgoatgaming, Simon Davis (@skilllevel7) đã nói với #FortuneAISingapore rằng trong tương lai, chúng ta nên mong đợi “các công ty game trước AI và sau AI, và cách họ hoạt động là hoàn toàn khác biệt.”
5,83K
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
Thế hệ tiếp theo của trò chơi không phải đang đến, mà đã xuất hiện trên sân khấu.
Tại #FortuneAISingapore, một hội đồng đầy những nhà tiên phong mà chúng tôi may mắn được làm việc cùng, đã dẫn dắt một cuộc trò chuyện táo bạo về "Thế hệ tiếp theo của trò chơi" và ngành công nghiệp trị giá hơn 100 tỷ đô la này đang đi về đâu.
✨ @ppphyl, Đối tác Chính tại Play Ventures
✨ @skilllevel7, Giám đốc điều hành tại GOAT Gaming
✨ @trungfinity, Đồng sáng lập & Giám đốc điều hành tại Sky Mavis
Được điều hành bởi @nickrigordon của Fortune.
Từ mã đến cộng đồng, AI đang định hình lại các quy tắc phát triển trò chơi và những đội ngũ tốt nhất đang chơi để chiến thắng.

332
Chậm rãi và rồi tất cả cùng một lúc.

CNBC23 giờ trước
Ví tiền điện tử của Telegram chính thức ra mắt cho 87 triệu người dùng tại Mỹ
481
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
“Nếu bạn là người bản địa AI ngay bây giờ, vừa ra trường, số lượng kiến thức bạn có thể truyền đạt cho một công ty là không thể tin được.”
Sinh viên mới tốt nghiệp: Sự thông thạo AI là một siêu năng lực và là một lợi thế trong công việc tiếp theo của bạn.
Các công ty lớn di chuyển chậm. Nếu bạn có thể dạy họ cách di chuyển nhanh hơn với AI, bạn sẽ nổi bật.
@levie và @martin_casado nói về việc áp dụng AI, mô hình SaaS so với mô hình bản địa AI, chiến lược tổ chức, và nhiều hơn nữa trên podcast @a16z.
159,73K
Khi @PlayMightyHero kết thúc thật khác biệt.
Chúng tôi đã dồn mọi thứ vào trò chơi này (một thành viên trong nhóm thậm chí đã xăm một hình MAH), và phản hồi từ cộng đồng cho thấy chúng tôi không đơn độc trong việc quan tâm sâu sắc đến những gì chúng tôi đã xây dựng.
Sự chuyển giao từ Web2 sang Web3 trong trò chơi mà chúng tôi mong đợi vào năm 2021 vẫn chưa xảy ra, trong khi @playgoatgaming đã bùng nổ vượt qua các chỉ số suốt đời của MAH chỉ trong chưa đầy 2 tháng.
Tầm với của @telegram trong lĩnh vực này là không ai sánh kịp. Là một studio nhỏ, tiền mặt và sự tập trung của chúng tôi là những tài nguyên quý giá. Cộng đồng, những người ủng hộ và đội ngũ của chúng tôi đều được hưởng lợi nhiều hơn khi chúng tôi tập trung vào GOAT và công việc tuyệt vời đang diễn ra với @AgentAmyDotAI.
Tuy nhiên, đây không phải là lời tạm biệt mãi mãi. MAH có thể trở lại trên Telegram hoặc các nền tảng trong tương lai. Cảm ơn vì mọi bài học đã học, mọi người ủng hộ và mọi tình bạn đã hình thành trên con đường này. Tạm biệt x

Mighty Action Heroes 💪00:44 12 thg 7
Cảm ơn bạn vì một hành trình tuyệt vời, các anh hùng.
Chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn để ngừng Mighty Action Heroes.
Chúng tôi đã khám phá nhiều con đường để kéo dài vòng đời của Mighty Action Heroes — bao gồm cả khả năng mở rộng sang Telegram, nơi chúng tôi đang thấy sự phát triển đáng kinh ngạc thông qua GOAT Gaming. Mặc dù chúng tôi đã đạt được tiến bộ đáng kể trong phiên bản Telegram, tuy nhiên, nền tảng hiện tại không hỗ trợ natively những gì chúng tôi cần để cung cấp trải nghiệm đa người chơi thời gian thực, độ trễ thấp hàng đầu.
Để biết các ngày quan trọng và thông tin chi tiết bổ sung, vui lòng đọc bài viết blog đầy đủ.
Đọc thêm

4,85K
Simon 💪🏼🐻🕹 đã đăng lại
Gần đây mọi thứ đã hạ nhiệt với toàn bộ "nhìn vào tất cả những trò chơi này đang đóng cửa", nhưng không ai thực sự nhìn ra để thấy bức tranh rộng hơn và nhận ra tình hình khó khăn như thế nào cho toàn bộ ngành công nghiệp game.
Vì vậy, tôi muốn giúp giới thiệu những gì mà ngành game hiện đang trải qua, chỉ để làm nổi bật rằng những vấn đề của ngách của chúng ta không hoàn toàn do cách mà thị trường của chúng ta đang chuyển động.
- Chỉ trong tuần vừa qua, chúng ta đã có những điều sau đây:
▫️Anthem. Một cách mỉa mai, đây là một trò chơi mà tôi đã làm việc, và tôi sẽ không đi vào lý do tại sao nó thất bại vì đó là một chủ đề hoàn toàn khác mà tôi có thể nói đến.
Tuy nhiên, về chất lượng, ngân sách, nguồn lực và tổng thể là sự vui vẻ, trò chơi này lớn hơn rất nhiều so với bất kỳ thứ gì mà ngách của chúng ta hiện đang sản xuất, và nhìn vào nó, nhiều năm sau, phải đóng cửa vì nó đã được tuyên bố là một thất bại hoàn toàn và một sự thất vọng từ BioWare của thời kỳ đó.
Bây giờ, trong khi điều này đã được biết đến từ lâu là một tựa game không được phát hành đúng cách, tựa game tiếp theo có thể thực sự khiến một số người ngạc nhiên:
▫️Blizzard's Warcraft Rumble. Một thể loại trò chơi mà khá nhiều studio trong thị trường của chúng ta đã cố gắng thích ứng - và đoán xem, nếu Blizzard không kéo được nó? Vâng.
Thực tế, không cần phân tích thêm về điều này, và nó tổng thể chỉ tạo ấn tượng tốt rằng trong khi các trò chơi cấp indie trong nhánh của chúng ta đã thất bại, điều đó không nhất thiết là bất ngờ khi các nhà lãnh đạo của ngành game cũng đang hạ gục các trò chơi.
Và để giữ cho nó đúng với mức độ chấp nhận mà ngách của chúng ta đã cố gắng hướng tới:
▫️Steel Hunters. Có lẽ là một trò chơi mà không ai trong số các bạn đã nghe đến, nhưng một cách mỉa mai, đây là một trò chơi gần nhất với những gì mà thị trường của chúng ta nhận được về mặt chấp nhận.
Một lần nữa, một tựa game khác mà lại có chất lượng tốt gấp 10 lần và được hoàn thiện hơn, với những điểm độc đáo riêng, một trong số đó là hệ thống môi trường có thể phá hủy rất tốt (một thứ mà thị trường game đã thiếu thốn trong một thời gian dài), về cơ bản là một thứ mà về mặt kỹ thuật ĐÁNG LẼ đã có ít nhất một thành công nhẹ.
Và thế là chúng ta đã ở đây, than vãn và khóc về tất cả những trò chơi trong thị trường của chúng ta đã đóng cửa và thất bại, với một số trong số đó nhỏ hơn rất nhiều so với những trò chơi trong các ví dụ mà tôi đã trình bày ở trên.
Bài học trong tất cả những điều này? Ngừng chỉ trích, học cách hỗ trợ những người xây dựng thực sự, ngừng nhảy múa trên mồ hôi khi các công ty không xứng đáng phải đóng cửa, và cuối cùng - ngừng hỗ trợ những trò lừa đảo rõ ràng, chỉ vì họ đã trả tiền cho bạn, vì điều này một mình đang tăng tốc độ mà các trò chơi và studio chết đi gấp mười lần (trò lừa đảo gần đây nhất của bạn là một trò chơi 30 triệu đô la; tôi gợi ý bạn nên bắt đầu nghiên cứu về nó một chút).
Đừng bao giờ đăng xuất. Tiếp tục chơi game.



2,96K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
Onchain thịnh hành
Thịnh hành trên X
Ví funding hàng đầu gần đây
Được chú ý nhất