Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • het bouwen van @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 in 🇸🇬 • Ik schrijf threads over game-ontwikkeling, AI en online verzamelobjecten
Simon 💪🏼🐻🕹 heeft opnieuw gepost
"We zien [AI] niet zozeer als een transformatie, maar eerder als een gebeurtenis van uitstervingsniveau."
@playgoatgaming oprichter en CEO Simon Davis (@skilllevel7) vertelde #FortuneAISingapore dat we in de toekomst "pre-AI en post-AI gamingbedrijven moeten verwachten, en de manier waarop ze werken is fundamenteel anders."
5,43K
Simon 💪🏼🐻🕹 heeft opnieuw gepost
De volgende era van gaming komt niet, hij is al op het podium.
Tijdens #FortuneAISingapore leidde een indrukwekkend panel van visionairs waarmee we het geluk hebben om samen te werken, een gedurfde discussie over "De Volgende Era van Gaming" en waar deze $100B+ industrie naartoe gaat.
✨ @ppphyl, General Partner bij Play Ventures
✨ @skilllevel7, CEO bij GOAT Gaming
✨ @trungfinity, Co-founder & CEO bij Sky Mavis
Gemodereerd door @nickrigordon van Fortune.
Van code tot gemeenschap, AI herdefinieert de regels van game-ontwikkeling en de beste teams spelen om te winnen.

326
Langzaam en dan ineens alles tegelijk.

CNBC21 uur geleden
De crypto-portemonnee van Telegram gaat live voor zijn 87 miljoen Amerikaanse gebruikers
458
Simon 💪🏼🐻🕹 heeft opnieuw gepost
“Als je nu AI-native bent, net van de universiteit komt, is de hoeveelheid die je een bedrijf kunt leren ongelooflijk.”
Nieuwe afgestudeerden: AI-vloeiendheid is een superkracht en een toegangspoort tot je volgende baan.
Grote bedrijven bewegen langzaam. Als je ze kunt leren hoe ze sneller kunnen bewegen met AI, zul je opvallen.
@levie en @martin_casado praten over AI-adoptie, SaaS versus AI-native modellen, organisatie strategie en meer in de @a16z podcast.
159,73K
Het afsluiten van @PlayMightyHero voelt anders.
We hebben alles in dit spel gestoken (een teamlid heeft zelfs een MAH-tatoeage laten zetten), en de reactie van de community toonde aan dat we niet alleen waren in onze diepe betrokkenheid bij wat we hebben gebouwd.
De verwachte crossover van Web2 naar Web3 gaming in 2021 heeft nog steeds niet plaatsgevonden, terwijl @playgoatgaming in minder dan 2 maanden voorbij de lifetime metrics van MAH is geëxplodeerd.
Het bereik van @telegram in deze ruimte is ongeëvenaard. Als een kleine studio zijn onze middelen en focus kostbaar. Onze community, supporters en team profiteren allemaal meer wanneer we ons richten op GOAT en het briljante werk dat gebeurt met @AgentAmyDotAI.
Dit is echter geen afscheid voor altijd. MAH zou kunnen terugkeren op Telegram of toekomstige platforms. Dankbaar voor elke les die we hebben geleerd, elke supporter en elke vriendschap die we onderweg hebben gemaakt. Vrede uit x

Mighty Action Heroes 💪12 jul, 00:44
Bedankt voor een ongelooflijke reis, helden.
We hebben de moeilijke beslissing genomen om Mighty Action Heroes stop te zetten.
We hebben verschillende paden verkend om de levenscyclus van Mighty Action Heroes te verlengen — inclusief een mogelijke uitbreiding naar Telegram, waar we ongelooflijke groei zien via GOAT Gaming. Hoewel we aanzienlijke vooruitgang hebben geboekt met een Telegram-versie, ondersteunt het platform momenteel niet op een native manier wat we nodig zouden hebben om een eersteklas, low-latency, real-time multiplayer ervaring te bieden.
Voor belangrijke data en aanvullende details, lees de volledige blogpost.
Lees meer

4,82K
Simon 💪🏼🐻🕹 heeft opnieuw gepost
De dingen zijn de laatste tijd afgekoeld met het hele "kijk naar al deze games die sluiten", maar niemand heeft eigenlijk de tijd genomen om het bredere plaatje te bekijken en te beseffen hoe moeilijk de situatie is voor de gehele gamingindustrie.
Als gevolg hiervan wilde ik helpen om het laatste te laten zien van wat gaming momenteel doormaakt, gewoon om te benadrukken hoe de problemen in onze niche niet volledig te wijten zijn aan de manier waarop onze markt zich beweegt.
- Gewoon deze afgelopen week hebben we het volgende gezien:
▫️Anthem. Ironisch genoeg een game waar ik zelf aan heb gewerkt, en ik ga niet in op de redenen waarom dit is mislukt, want dat is een compleet ander onderwerp waar ik op in kan gaan.
Echter, qua kwaliteit, budget, middelen en gewoon plezier, was dit enorm veel groter dan alles wat onze niche momenteel produceert, en kijk er nu naar, jaren later, moet het sluiten omdat het is uitgeroepen tot een volslagen mislukking en een totale teleurstelling van de BioWare uit die tijd.
Nu, terwijl dit al lang bekend was als een titel die niet goed is geleverd, kan de volgende mensen misschien verrassen:
▫️Blizzard's Warcraft Rumble. Een gamegenre waar behoorlijk wat studio's in onze markt hebben geprobeerd zich aan aan te passen - en raad eens, als Blizzard het niet kan? Ja.
Realistisch gezien is er geen aanvullende analyse nodig over deze, en het geeft over het algemeen een goede indruk dat terwijl indie-level games in onze tak falen, dat niet noodzakelijk verrassend is gezien de leiders van gaming zelf ook games stopzetten.
En om het goed in lijn te houden met de adoptieniveaus waar onze niche naar heeft gestreefd:
▫️Steel Hunters. Waarschijnlijk een game die niemand van jullie heeft gehoord, maar ironisch genoeg een die het dichtst bij de norm ligt voor wat onze markt qua adoptie ontvangt.
Weer een titel die 10 keer beter en meer gepolijst is, met zijn eigen unieke eigenaardigheden, waarvan er een een super goed uitgewerkt systeem voor vernietigbare omgevingen was (iets waar de gamingmarkt al een tijdje naar hunkert), in wezen iets dat technisch gezien tenminste milde succes had moeten hebben.
En toch zaten we hier, te waden en te huilen over al die games in onze markt die uiteindelijk zijn gesloten en gefaald, waarvan sommige veel kleiner zijn dan de games in de voorbeelden die ik hierboven heb gegeven.
De les in dit alles? Stop met kritiek, leer de echte bouwers te ondersteunen, stop met het dansen op de graven wanneer bedrijven die het niet verdienden uiteindelijk sluiten, en uiteindelijk - stop met het ondersteunen van voor de hand liggende oplichting, alleen omdat ze je betaald hebben, want dit alleen versnelt de snelheid waarmee games en studio's tienvoudig sterven (je laatste shill is een 30 miljoen asset flip; ik stel voor dat je daar eens wat meer over gaat leren).
Log nooit uit. Blijf gamen.



2,95K
Boven
Positie
Favorieten
Populair op onchain
Populair op X
Recente topfinanciering
Belangrijkste