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Simon 💪🏼🐻🕹
PDG @mightybeargames • construire @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 dans 🇸🇬 • J’écris des fils de discussion sur le développement de jeux, l’IA et les objets de collection en ligne
Simon 💪🏼🐻🕹 a reposté
« Nous ne voyons pas [l'IA] comme une transformation autant qu'elle est en réalité un événement de niveau extinction. »
Le fondateur et PDG de @playgoatgaming, Simon Davis (@skilllevel7), a déclaré à #FortuneAISingapore que dans le futur, nous devrions nous attendre à des « entreprises de jeux pré-IA et post-IA, et la façon dont elles fonctionnent est fondamentalement différente. »
5,44K
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La prochaine ère du jeu n'est pas à venir, elle est déjà sur scène.
Lors de #FortuneAISingapore, un panel impressionnant de visionnaires avec lesquels nous avons la chance de travailler, a mené une conversation audacieuse sur "La prochaine ère du jeu" et où cette industrie de plus de 100 milliards de dollars se dirige.
✨ @ppphyl, Partenaire Général chez Play Ventures
✨ @skilllevel7, PDG chez GOAT Gaming
✨ @trungfinity, Co-fondateur & PDG chez Sky Mavis
Modéré par @nickrigordon de Fortune.
De la programmation à la communauté, l'IA redéfinit les règles du développement de jeux et les meilleures équipes jouent pour gagner.

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Lentement puis tout à coup.

CNBCil y a 22 heures
Le portefeuille crypto de Telegram est désormais disponible pour ses 87 millions d'utilisateurs américains.
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Simon 💪🏼🐻🕹 a reposté
« Si vous êtes natif de l'IA en ce moment, sortant de l'université, la quantité de choses que vous pouvez enseigner à une entreprise est incroyable. »
Nouveaux diplômés : La maîtrise de l'IA est un superpouvoir et un atout pour votre prochain emploi.
Les grandes entreprises avancent lentement. Si vous pouvez leur apprendre à avancer plus rapidement avec l'IA, vous vous démarquerez.
@levie et @martin_casado parlent de l'adoption de l'IA, des modèles SaaS contre natifs de l'IA, de la stratégie organisationnelle, et plus encore dans le podcast @a16z.
159,73K
La fin de @PlayMightyHero a un goût particulier.
Nous avons investi tout notre cœur dans ce jeu (un membre de l'équipe a même fait un tatouage MAH), et la réponse de la communauté a montré que nous n'étions pas seuls à tenir profondément à ce que nous avons construit.
Le passage du jeu Web2 au Web3 que nous attendions en 2021 ne s'est toujours pas matérialisé, tandis que @playgoatgaming a explosé au-delà des métriques de MAH en moins de 2 mois.
La portée de @telegram dans cet espace est inégalée. En tant que petit studio, notre trésorerie et notre concentration sont des ressources précieuses. Notre communauté, nos supporters et notre équipe bénéficient tous davantage lorsque nous nous concentrons sur GOAT et le travail brillant réalisé avec @AgentAmyDotAI.
Ce n'est pas un adieu pour toujours cependant. MAH pourrait revenir sur Telegram ou sur d'autres plateformes à l'avenir. Reconnaissant pour chaque leçon apprise, chaque supporter et chaque amitié nouée en cours de route. À bientôt x

Mighty Action Heroes 💪12 juil., 00:44
Merci pour ce voyage incroyable, héros.
Nous avons pris la décision difficile de mettre fin à Mighty Action Heroes.
Nous avons exploré plusieurs pistes pour prolonger le cycle de vie de Mighty Action Heroes — y compris une éventuelle expansion sur Telegram, où nous constatons une croissance incroyable grâce à GOAT Gaming. Bien que nous ayons fait des progrès significatifs sur une version Telegram, la plateforme ne prend actuellement pas en charge nativement ce dont nous aurions besoin pour offrir une expérience multijoueur en temps réel à faible latence de premier ordre.
Pour des dates importantes et des détails supplémentaires, veuillez lire l'article de blog complet.
En savoir plus

4,85K
Simon 💪🏼🐻🕹 a reposté
Les choses se sont calmées récemment avec tout ce "regardez tous ces jeux qui ferment", mais personne n'a vraiment pris du recul pour voir l'image plus large et réaliser à quel point la situation est difficile pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.
En conséquence, je voulais aider à mettre en lumière les dernières actualités concernant ce que traverse actuellement le secteur du jeu, juste pour souligner que les problèmes de notre niche ne sont pas entièrement dus à la façon dont notre marché évolue.
- Juste la semaine dernière, nous avons eu les éléments suivants :
▫️Anthem. Ironiquement, un jeu sur lequel j'ai moi-même travaillé, et je ne vais pas entrer dans les raisons pour lesquelles cela a échoué, car c'est un sujet complètement différent dont je peux parler.
Cependant, en termes de qualité, de budget, de ressources et de plaisir global, c'était massivement plus grand que tout ce que notre niche produit actuellement, et pourtant regardez-le, des années plus tard, devant fermer car il a été proclamé un échec total et une déception absolue de la part de BioWare à cette époque.
Maintenant, bien que cela ait longtemps été connu comme un titre qui n'a pas été correctement livré, le suivant pourrait en surprendre certains :
▫️Warcraft Rumble de Blizzard. Un genre de jeu que pas mal de studios de notre marché ont essayé d'adapter - et devinez quoi, si Blizzard ne s'en sort pas ? Ouais.
Réellement, aucune analyse supplémentaire n'est nécessaire sur celui-ci, et cela donne globalement une bonne impression que, bien que les jeux de niveau indie dans notre branche aient échoué, ce n'est pas nécessairement surprenant étant donné que les leaders du jeu mettent eux-mêmes des jeux à l'arrêt.
Et pour rester en ligne avec les niveaux d'adoption vers lesquels notre niche s'est efforcée :
▫️Steel Hunters. Probablement un jeu que vous n'avez entendu parler, mais ironiquement celui qui est le plus proche de ce que notre marché reçoit en termes d'adoption.
Encore une fois, un autre titre qui s'est avéré dix fois meilleur et plus poli, avec ses propres particularités uniques, l'une d'elles étant un système de destruction d'environnements super bien fait (quelque chose que le marché du jeu a été en manque depuis un certain temps), étant en essence quelque chose qui aurait techniquement dû connaître au moins un succès modéré.
Et pourtant, nous étions là, à nous lamenter et à pleurer sur tous les jeux de notre marché qui ont fini par fermer et échouer, certains d'entre eux étant massivement plus petits que les jeux dans les exemples que j'ai présentés ci-dessus.
La leçon dans tout cela ? Arrêtez de critiquer, apprenez à aider les vrais bâtisseurs, arrêtez de danser sur les tombes lorsque des entreprises qui ne le méritaient pas finissent par fermer, et finalement - arrêtez de soutenir des arnaques évidentes, juste parce qu'elles vous ont payé, car cela accélère à lui seul le taux auquel les jeux et les studios meurent par dix (votre dernier shill est un flip d'actifs de 30 millions ; je vous suggère de commencer à étudier celui-ci un peu).
Ne vous déconnectez jamais. Continuez à jouer.



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