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Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • construyendo @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 en 🇸🇬 • Escribo hilos sobre desarrollo de juegos, IA y coleccionables en línea
Simon 💪🏼🐻🕹 republicó
“No vemos [IA] como una transformación tanto como en realidad es un evento de nivel de extinción.”
El fundador y CEO de @playgoatgaming, Simon Davis (@skilllevel7), dijo a #FortuneAISingapore que en el futuro, deberíamos esperar “empresas de juegos pre-IA y post-IA, y la forma en que trabajan es fundamentalmente diferente.”
5,83K
Simon 💪🏼🐻🕹 republicó
La próxima era de los videojuegos no está por venir, ya está en el escenario.
En #FortuneAISingapore, un panel repleto de visionarios con los que tenemos la suerte de trabajar, lideró una conversación audaz sobre "La próxima era de los videojuegos" y hacia dónde se dirige esta industria de más de $100B.
✨ @ppphyl, Socio General en Play Ventures
✨ @skilllevel7, CEO en GOAT Gaming
✨ @trungfinity, Cofundador y CEO en Sky Mavis
Moderado por @nickrigordon de Fortune.
Desde el código hasta la comunidad, la IA está redefiniendo las reglas del desarrollo de juegos y los mejores equipos están jugando para ganar.

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Lentamente y luego de golpe.

CNBCHace 23 horas
La billetera de criptomonedas de Telegram se lanza para sus 87 millones de usuarios en EE. UU.
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Simon 💪🏼🐻🕹 republicó
“Si eres nativo de IA en este momento, saliendo de la universidad, la cantidad que puedes enseñar a una empresa es increíble.”
Nuevos graduados: La fluidez en IA es un superpoder y una ventaja para tu próximo trabajo.
Las grandes empresas se mueven lentamente. Si puedes enseñarles a moverse más rápido con IA, destacarás.
@levie y @martin_casado hablan sobre la adopción de IA, modelos SaaS vs. nativos de IA, estrategia organizacional y más en el podcast de @a16z.
159,73K
El cierre de @PlayMightyHero se siente diferente.
Pusimos todo en este juego (un miembro del equipo incluso se hizo un tatuaje de MAH), y la respuesta de la comunidad mostró que no estábamos solos en preocuparnos profundamente por lo que construimos.
El cruce de juegos de Web2 a Web3 que esperábamos en 2021 aún no se ha materializado, mientras que @playgoatgaming superó las métricas de vida de MAH en menos de 2 meses.
El alcance de @telegram en este espacio es inigualable. Como un pequeño estudio, nuestro dinero y enfoque son recursos valiosos. Nuestra comunidad, los seguidores y el equipo se benefician más cuando nos enfocamos en GOAT y el brillante trabajo que se está realizando con @AgentAmyDotAI.
Sin embargo, esto no es un adiós para siempre. MAH podría regresar en Telegram o en futuras plataformas. Agradecido por cada lección aprendida, cada seguidor y cada amistad hecha en el camino. Paz.

Mighty Action Heroes 💪12 jul, 00:44
Gracias por un viaje increíble, héroes.
Hemos tomado la difícil decisión de cerrar Mighty Action Heroes.
Exploramos varias opciones para extender el ciclo de vida de Mighty Action Heroes, incluyendo una posible expansión a Telegram, donde estamos viendo un crecimiento increíble a través de GOAT Gaming. Aunque hicimos un progreso significativo en una versión de Telegram, la plataforma actualmente no soporta de manera nativa lo que necesitaríamos para ofrecer una experiencia multijugador en tiempo real de baja latencia y de primera clase.
Para fechas importantes y detalles adicionales, por favor lee la publicación completa del blog.
Leer más

4,86K
Simon 💪🏼🐻🕹 republicó
Las cosas se han enfriado últimamente con todo el "mira todos estos juegos cerrando", pero nadie realmente se ha alejado para ver la imagen más amplia y darse cuenta de lo dura que es la situación para toda la industria del juego.
Como resultado, quería ayudar a mostrar lo último en términos de lo que el gaming está atravesando actualmente, solo para resaltar cómo los problemas de nuestro nicho no son enteramente debido a la forma en que se mueve nuestro mercado.
- Solo esta semana pasada, hemos tenido lo siguiente:
▫️Anthem. Irónicamente, un juego en el que yo mismo he trabajado, y no entraré en las razones por las cuales fracasó, ya que ese es un tema completamente diferente del que puedo hablar.
Sin embargo, en términos de calidad, presupuesto, recursos y, en general, diversión, esto fue masivamente más grande que cualquier cosa que nuestro nicho esté produciendo actualmente, y aún así, míralo, años después, teniendo que cerrar porque ha sido proclamado un fracaso absoluto y una decepción total por parte de BioWare de esa era.
Ahora, aunque esto se sabía desde hace tiempo que era un título que no se había entregado adecuadamente, el siguiente podría sorprender a algunas personas:
▫️Warcraft Rumble de Blizzard. Un género de juego que varios estudios en nuestro mercado han intentado adaptar - y adivina qué, si Blizzard no lo está logrando, ¿quién lo hará?
Realísticamente, no se requiere un análisis adicional sobre este, y en general da una buena impresión de que, mientras los juegos de nivel indie en nuestra rama han estado fracasando, eso no es necesariamente sorprendente considerando que los líderes del gaming están cerrando sus propios juegos.
Y para mantenerlo adecuadamente alineado con los niveles de adopción hacia los que nuestro nicho ha estado esforzándose:
▫️Steel Hunters. Probablemente un juego que ninguno de ustedes ha oído, pero irónicamente uno que está más cerca de lo que es la norma para que nuestro mercado reciba en términos de adopción.
Una vez más, otro título que resulta ser diez veces mejor y más pulido, con sus propias peculiaridades, una de ellas siendo un sistema de entornos destructibles muy bien hecho (algo de lo que el mercado de juegos ha estado hambriento durante un tiempo), siendo en esencia algo que técnicamente DEBERÍA haber tenido al menos un éxito moderado.
Y aún así aquí estábamos, lamentándonos y llorando por todos los juegos en nuestro mercado que terminaron cerrando y fracasando, con algunos de ellos siendo masivamente más pequeños que los juegos en los ejemplos que he mostrado arriba.
¿La lección en todo esto? Deja de criticar, aprende a ayudar a los verdaderos constructores, deja de bailar sobre las tumbas cuando las empresas que no lo merecían terminan cerrando, y en última instancia - deja de apoyar estafas obvias, solo porque te pagaron, ya que esto solo acelera la tasa a la que los juegos y estudios mueren diez veces más (tu último shill es un flip de activos de 30 millones; te sugiero que empieces a estudiar eso un poco).
Nunca cierres sesión. Sigue jugando.



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