Kan en AAA-studio lyckas där de flesta Web3-spel misslyckas? > Varför byggde @GunzillaGames sin egen L1? > signalerar 17 miljoner totala plånböcker och 500 000 dagliga aktiva adresser verklig dragkraft? > Hur planerar Off The Grid att anpassa spelets ekonomi till spelare och validerare? Vi bryter ner det i vår senaste rapport:
9,89K