Чи може AAA-студія досягти успіху там, де більшість ігор Web3 зазнають невдачі? > Чому @GunzillaGames побудувала власний L1 ? > 17 мільйонів загальних гаманців і 500 тисяч щоденних активних адрес сигналізують про реальну тягу? > Як Off The Grid планує узгодити внутрішньоігрову економіку з гравцями та валідаторами? Ми розбираємо це в нашому останньому звіті:
9,91K