もう一人がほこりをかじります。 表向きは成功したローンチの後、@TOKYOBEAST_ENがこれほど早く閉鎖されるのを見るのはワイルドです... 現在、ゲームは非常に厳しく、オンチェーンゲームの生存率は日に日に低下しています。
Immutable
Immutable2025年6月12日
TOKYO BEASTは、私たちが見た中で最もクレイジーなローンチの1つでした。 - App Storeで日本国内1位 - 48時間で300kダウンロード、$1Mの収益 - 毎日何千人ものゲーマーが報酬を獲得 これは、日本最大のモバイルゲームスタジオがweb3でAAAタイトルを立ち上げたときに起こることです。
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