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Un altro morde la polvere.
È strano vedere @TOKYOBEAST_EN chiudere così presto dopo un lancio apparentemente di successo...
Il gaming è incredibilmente difficile in questo momento: il tasso di sopravvivenza per i giochi onchain diminuisce ogni giorno.

12 giu 2025
TOKYO BEAST ha avuto uno dei lanci più folli che abbiamo visto:
- No. 1 nell'App Store in Giappone
- 300k download e $1M di entrate in 48 ore
- Migliaia di giocatori che guadagnano premi ogni giorno
Questo è ciò che succede quando il più grande studio di giochi mobile del Giappone lancia un titolo AAA in web3.

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