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Otro muerde el polvo.
Es una locura ver que @TOKYOBEAST_EN se cierra tan pronto después de un lanzamiento ostensiblemente exitoso ...
Los juegos son increíblemente difíciles en este momento: la tasa de supervivencia de los juegos en cadena disminuye día a día.

12 jun 2025
TOKYO BEAST ha tenido uno de los lanzamientos más locos que hemos visto:
- Nº 1 en la App Store de Japón
- 300 mil descargas y 1 millón de dólares de ingresos en 48 horas
- Miles de jugadores que ganan recompensas todos los días
Esto es lo que ocurre cuando el mayor estudio de juegos para móviles de Japón lanza un título AAA en web3.

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