TOKYO BEASTは、私たちが見た中で最もクレイジーなローンチの1つでした。 - App Storeで日本国内1位 - 48時間で300kダウンロード、$1Mの収益 - 毎日何千人ものゲーマーが報酬を獲得 これは、日本最大のモバイルゲームスタジオがweb3でAAAタイトルを立ち上げたときに起こることです。
訂正:100万ドルの収益は、早期アクセスとグローバルリリースの両方から来ています。
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