Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Pim de Witte
Użytkownik Pim de Witte udostępnił ponownie
🎙️Historia Medal: Kształtowanie przyszłości treści gamingowych
W tym tygodniu @PimDeWitte, założyciel i dyrektor generalny @Medal_TV, dołącza do @aaron_bush_, aby omówić swoją drogę do stworzenia wiodącej platformy do rejestrowania i dzielenia się momentami z gier.

2,28K
Kiedyś wierzyłem, że AI doprowadzi do śmierci desktopów na rzecz telefonów (szczególnie w obszarze produktywności), ale teraz jestem przekonany, że będziemy potrzebować desktopów znacznie więcej, ponieważ użyteczność na piksel na ekranie jest TAK cenna, gdy multitaskujemy z agentami. Opłaca się to na dwa sposoby: zbieranie kontekstu ORAZ szybkość, z jaką możesz przetwarzać i wprowadzać informacje z powrotem. Jedyną rzeczą, która może z tym konkurować, są prawdopodobnie wizualne renderingi na inteligentnych okularach, które są jeszcze daleko i mają zupełnie inną architekturę obliczeniową. Teraz wierzę, że desktopy naprawdę będą miały ogromny powrót w porównaniu do telefonów.
1,54K
Myślę, że GitHub będzie musiał się drastycznie zmienić, ponieważ git nie jest już odpowiednim protokołem w obliczu tak szybkich zmian w bazach kodu z powodu dużej ilości kodu generowanego przez kursor, zwłaszcza teraz, gdy staje się coraz bardziej precyzyjny dzięki wydaniu grok 4 - fascynujący problem. Jak to rozwiązać?
1,58K
Użyłem @grok 4, aby zacząć badać wariacje ostatnich notatek Einsteina. Zbudowałem symulator fizyki w PyTorch, aby zacząć testować teorie rekurencyjnie, inspirowany modelowaniem świata. Możesz po prostu uruchomić instancje tego lokalnie. Od momentu uruchomienia pracuję nad tym (open source! MIT)




14,97K
Użytkownik Pim de Witte udostępnił ponownie
Interaktywny system cząsteczek 3D wizualizujący dynamiczne atraktory. Zrealizowany w Grok 4 od @xai z użyciem @threejs oraz niestandardowych shaderów GLSL do zachowania cząsteczek i efektów post-processingu, takich jak Unreal Bloom. Kliknięcie przekształca w generatywne wzory.
5,03K
Pierwszy raz od około 2 lat robię długą rozmowę wywiadowczą. Czas najwyższy! 🤠
0:00-2:22: WPROWADZENIE I SPONSORZY
2:22-3:28: OSOBISTA HISTORIA TŁO
3:28-10:07: IMPERIUM SERWERA PRYWATNEGO RUNESCAPE
10:07-12:07: DLACZEGO SERWER ZAMKNIĘTO
12:07-22:56: POCHODZENIE MEDALU I DOPASOWANIE PRODUKTU DO RYNKU
22:56-29:33: ZARZĄDZANIE HYPERGROWTH W CZASIE COVID
29:33-36:19: STRATEGIA M&A MEDALU I LEKCJE
36:19-58:19: OBECNY STAN MEDALU I PERSPEKTYWY NA PRZYSZŁOŚĆ
3,51K
Najlepsze
Ranking
Ulubione
Trendy onchain
Trendy na X
Niedawne największe finansowanie
Najbardziej godne uwagi