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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Pim de Witte
Früher glaubte ich, dass KI zum Tod des Desktops zugunsten des Handys führen würde (insbesondere im Bereich Produktivität), aber jetzt bin ich tatsächlich überzeugt, dass wir Desktops viel mehr benötigen werden, da der Nutzen pro Pixel auf dem Bildschirm SO wertvoll ist, während man mit Agenten multitaskt. Es zahlt sich auf zwei Arten aus: Kontextsammlung UND die Geschwindigkeit, mit der man Informationen verarbeiten und zurück eingeben kann. Das Einzige, was damit konkurrieren kann, sind wahrscheinlich visuelle Bildschirmdarstellungen auf Smart Glasses, die noch weit entfernt sind und eine völlig andere Computerarchitektur darstellen. Ich glaube jetzt, dass Desktops tatsächlich ein massives Comeback gegen das Handy haben werden.
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Ich denke, GitHub muss sich drastisch ändern, da Git aufgrund der schnellen Änderungen in Codebasen durch eine Menge von Cursor-generiertem Code nicht mehr das richtige Protokoll ist, insbesondere jetzt, wo es mit der Veröffentlichung von Grok 4 zunehmend genauer wird - faszinierendes Problem. Wie löst man das?
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Ich habe @grok 4 verwendet, um Variationen von Einsteins letzten Notizen zu erkunden. Ich habe einen Physiksimulator in PyTorch gebaut, um Theorien rekursiv zu testen, inspiriert von der Weltmodellierung. Du kannst einfach Instanzen davon lokal ausführen. Ich arbeite seit dem Launch daran (Open Source! MIT)




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Pim de Witte erneut gepostet
Ein interaktives 3D-Partikelsystem, das dynamische Attraktoren visualisiert. Programmiert mit Grok 4 von @xai unter Verwendung von @threejs und benutzerdefinierten GLSL-Shadern für das Partikelverhalten und Post-Processing-Effekte wie Unreal Bloom. Klicks morphieren zwischen generativen Mustern.
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Erstes Mal seit etwa 2 Jahren ein langes Interview. Längst überfällig! 🤠
0:00-2:22: EINLEITUNG & SPONSOREN
2:22-3:28: PERSÖNLICHE HINTERGRUNDGESCHICHTE
3:28-10:07: DAS RUNESCAPE PRIVATE SERVER IMPERIUM
10:07-12:07: WARUM DER SERVER GESCHLOSSEN WURDE
12:07-22:56: DIE URSPRÜNGE VON MEDAL & PRODUKT-MARKT-ANPASSUNG
22:56-29:33: HYPERGROWTH DURCH COVID MANAGEN
29:33-36:19: MEDAL'S M&A-STRATEGIE & LERNERFAHRUNGEN
36:19-58:19: AKTUELLER STAND VON MEDAL & ZUKUNFTSAUSSICHTEN
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