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Pim de Witte
Pim de Witte ha ripubblicato
🎙️La Storia di Medal: Plasmare il Futuro dei Contenuti di Gioco
Nell'episodio di questa settimana, @PimDeWitte, fondatore e CEO di @Medal_TV, si unisce a @aaron_bush_ per discutere del suo percorso nella creazione di una piattaforma leader per catturare e condividere momenti di gioco.

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Credevo che l'IA avrebbe portato alla morte del desktop a favore del telefono (soprattutto nel campo della produttività), ma ora sono convinto che avremo bisogno dei desktop molto di più, poiché l'utilità per pixel sullo schermo è così preziosa mentre si multitasking con gli agenti. Ne vale la pena in due modi: raccolta di contesto E la velocità con cui puoi elaborare e reinserire informazioni. L'unica cosa che può rivaleggiare con questo sono probabilmente le rappresentazioni visive su occhiali smart, che sono ancora lontane e presentano un'architettura di calcolo completamente diversa. Ora credo che i desktop stiano per avere un enorme ritorno contro il telefono.
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Penso che GitHub dovrà cambiare drasticamente poiché git non è più il protocollo corretto con la rapidità con cui cambiano le codebase a causa di una grande quantità di codice generato da cursori, specialmente ora che sta diventando sempre più preciso con il rilascio di grok 4 - problema affascinante. Come risolverlo?
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Ho usato @grok 4 per iniziare a esplorare le variazioni delle ultime note di Einstein. Ho costruito un simulatore fisico in PyTorch per iniziare a testare le teorie in modo ricorsivo, ispirato dalla modellazione del mondo. Puoi semplicemente eseguire istanze di questo localmente. Sono attivo da quando è stato lanciato a costruire questo (open source! MIT)




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Pim de Witte ha ripubblicato
Un sistema di particelle 3D interattivo che visualizza attrattori dinamici. Codificato con Grok 4 da @xai utilizzando @threejs e shader GLSL personalizzati per il comportamento delle particelle e effetti di post-elaborazione come Unreal Bloom. Clicca per passare tra schemi generativi.
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È la prima volta che faccio un'intervista lunga negli ultimi 2 anni circa. Era ora! 🤠
0:00-2:22: INTRODUZIONE & SPONSOR
2:22-3:28: STORIA PERSONALE
3:28-10:07: L'IMPERO DEI SERVER PRIVATI DI RUNESCAPE
10:07-12:07: PERCHÉ IL SERVER È STATO CHIUSO
12:07-22:56: ORIGINI DI MEDAL & ADATTAMENTO AL MERCATO
22:56-29:33: GESTIRE L'IPER CRESCITA DURANTE IL COVID
29:33-36:19: STRATEGIA M&A DI MEDAL & INSEGNAMENTI
36:19-58:19: STATO ATTUALE DI MEDAL & PROSPETTIVE FUTURE
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