Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Pim de Witte
Користувач Pim de Witte поділився
🎙️Історія Medal: формування майбутнього ігрового контенту
В епізоді цього тижня @PimDeWitte, засновник і генеральний директор @Medal_TV, приєднується до @aaron_bush_, щоб обговорити свій шлях створення провідної платформи для зйомки та обміну ігровими моментами.

2,24K
Раніше я вважав, що штучний інтелект призведе до смерті настільного комп'ютера від телефону (особливо до внутрішньої продуктивності), але тепер я просто переконаний, що ми будемо вимагати настільних комп'ютерів набагато більше, оскільки корисність на піксель екрана НАСТІЛЬКИ цінна, оскільки ви працюєте в режимі багатозадачності з агентами. Це окупається 2 способами: збір контексту І швидкість, з якою можна обробляти + вводити інформацію назад. Єдине, що може з ним конкурувати, це, мабуть, візуальні рендери екранів на розумних окулярах, які є досить виходом і являють собою зовсім іншу обчислювальну архітектуру. Тепер я вважаю, що настільні комп'ютери насправді матимуть масове повернення проти телефонів.
1,5K
Я використовував @grok 4, щоб почати вивчати варіації фінальних нот Ейнштейна. Створив фізичний симулятор у PyTorch, щоб почати рекурсивно перевіряти теорії, натхненні моделюванням світу. Ви можете просто запустити екземпляри цього локально. Був створений з моменту запуску, будуючи це (відкритий вихідний код! Массачусетського технологічного інституту




14,94K
Користувач Pim de Witte поділився
Інтерактивна система 3D частинок, що візуалізує динамічні атрактори. Кодовано за допомогою Grok 4 з @xai з використанням @threejs та користувацьких шейдерів GLSL для поведінки частинок та ефектів постобробки, таких як Unreal Bloom. Переходьте між генеративними шаблонами.
4,99K
Вперше проводжу довге інтерв'ю за останні 2 роки або близько того. Давно назріло! 🤠
0:00-2:22: ВСТУП та СПОНСОРИ
2:22-3:28: ОСОБИСТА ПЕРЕДІСТОРІЯ
3:28-10:07: ІМПЕРІЯ ПРИВАТНИХ СЕРВЕРІВ RUNESCAPE
10:07-12:07: ЧОМУ СЕРВЕР ВИМКНУВСЯ
12:07-22:56: ПОХОДЖЕННЯ МЕДАЛІ ТА ВІДПОВІДНІСТЬ ПРОДУКТУ РИНКУ
22:56-29:33: УПРАВЛІННЯ ГІПЕРЗРОСТАННЯМ ЧЕРЕЗ COVID
29:33-36:19: СТРАТЕГІЯ ТА УРОКИ ЗЛИТТЯ ТА ПОГЛИНАННЯ МЕДАЛІ
36:19-58:19: ПОТОЧНИЙ СТАН МЕДАЛЕЙ ТА ПЕРСПЕКТИВИ НА МАЙБУТНЄ
3,44K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
Актуальне ончейн
Популярні в X
Нещодавнє найкраще фінансування
Найбільш варте уваги