Ein interaktives 3D-Partikelsystem, das dynamische Attraktoren visualisiert. Programmiert mit Grok 4 von @xai unter Verwendung von @threejs und benutzerdefinierten GLSL-Shadern für das Partikelverhalten und Post-Processing-Effekte wie Unreal Bloom. Klicks morphieren zwischen generativen Mustern.
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