Stel je voor dat jouw spel zo populair is dat spelers tot 2 uur moeten wachten om binnen te komen. @PirateNation – het meest populaire volledig onchain spel ter wereld – heeft dit probleem ervaren toen het met 25X groeide. Hier is hoe ze opschalen terwijl ze de kosten met 70%+ verlaagden. 👇 (1/7)
3,57K