Uitdagingen en criteria voor succes in Web3 Sinjin, oprichter van MAYG, deelde onlangs zijn perspectief over waarom de meeste web3-gamingprojecten falen — en wat nodig is om er een te bouwen die daadwerkelijk werkt. Hij legt uit dat web3-gameontwikkeling de meest complexe vorm van gamebouw is, die een team vereist met diepgaande, gespecialiseerde ervaring. Het gaat niet alleen om fondsenwerving of gemeenschap — het gaat om het bouwen van iets volledig nieuws vanaf nul. Belangrijke punten uit zijn bericht: 🎮 Het uitbrengen van games is niet genoeg — teams moeten samen titels hebben uitgebracht en door verschuivingen in de industrie (van console naar mobiel, van betaald naar F2P) zijn gegaan. 🧠 In-game economieën > tokenomics — web3-inheemse kennis helpt bij fondsenwerving, maar duurzaam gameontwerp is een andere uitdaging. 🏗️ Bouwers boven executives — teams die zwaar leunen op management maar licht zijn op bouwers falen vaak voordat ze product-marktfit vinden. 🚧 Optimalisatie ≠ innovatie — succes in de laatste gamingcyclus vertaalt zich niet naar de web3-context. 🚀 Visie is essentieel — het doel is niet een naadloze UX; het is het creëren van een game waar spelers actief in willen breken. Volgens Sinjin is, van de meer dan 100 teams die hij sinds 2021 heeft gezien, slechts een handvol zelfs maar in de buurt komt van goed uitgerust zijn voor de uitdaging. Lees hier meer:
1,5K