Utfordringer og kriterier for suksess i Web3 Sinjin, grunnlegger av MAYG, delte nylig sitt perspektiv på hvorfor de fleste web3-spillprosjekter mislykkes – og hva som skal til for å bygge et som faktisk fungerer. Han forklarer at web3-spillutvikling er den mest komplekse formen for spillbygging, som krever et team med dyp, spesialisert erfaring. Det handler ikke bare om pengeinnsamling eller fellesskap – det handler om å bygge noe helt nytt fra bunnen av. Viktige ting fra innlegget hans: 🎮 Å sende spill er ikke nok – lagene må ha sendt titler sammen og på tvers av bransjeskift (konsoll til mobil, betalt til F2P). 🧠 Økonomier i spillet > tokenomics – web3-native kunnskap hjelper med pengeinnsamling, men bærekraftig spilldesign er en annen utfordring. 🏗️ Byggherrer fremfor ledere – team som er tunge på ledelse, men lette på byggherrer, mislykkes ofte før de finner produktmarkedstilpasning. 🚧 Optimalisering ≠ innovasjon – suksess i den siste spillsyklusen oversettes ikke til web3-konteksten. 🚀 Visjon er viktig – målet er ikke en sømløs brukeropplevelse; det skaper et spill spillere aktivt ønsker å bryte seg inn i. Ifølge Sinjin, av over 100 lag han har sett siden 2021, er det bare en håndfull som er i nærheten av å være utstyrt for utfordringen. Les mer her:
1,49K