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「ビデオゲームはストーリーのあるフィジェットスピナーです」。
-- @matto__matto経由の@mitchellfchan
私は子供と一緒にゲームボーイゲームをいじり始め、その過程で、このようなものを完全にチェーン上に置けるのではないかと考え始めました。ゲームボーイゲームはコンパイルされたCコードであり、ブラウザ環境でCをコンパイルすることはできないため(トリックなしでは)、ジェネレーティブROMベースのゲームのようなものを@artblocks_ioと互換性のある方法で完全にチェーン上に置くには問題があります。
しかし、その後、これらすべてがどのように機能するかを深く掘り下げ始め、たくさんのことを独学で学ばなければなりませんでした(ゲームボーイにはオペレーティングシステムがなく、ゲームは本質的にメモリレジスタに直接書き込む「ベアメタル」プログラムであることをご存知ですか?私は笑)そして回避策を見つけ出し、より有意義に実験し始めたところ、それがうまくいくことがわかりました!
学習曲線はめちゃくちゃ急で、これは間違いなく私がこれまで取り組んだ中で最も野心的なプロジェクトですが、「ピクセルマン」の自画像を主人公として使用して、完全にオンチェーンの生成 (すべてのコピーがユニーク) ゲームボーイ アドバンス ゲーム (エミュレーターでプレイできる、または物理的なゲームボーイ アドバンス (またはゲームボーイ アドバンス SP) のカートリッジにロードできるダウンロード可能な ROM を使用) を構築することに着手しました。 私と私たちの多くが長年にわたって歩んできた旅についてコメントしています。
今年の初めに、ザンタールを仕上げていたミッチとUberでコンセプトを共有し、彼が三部作での野心について詳しく話してくれたとき、私は自分の小さな実験を現実にしたいというインスピレーションをますます強めました。その後、@derekedws私に@glitchmarfaレジデンシーを提供し、常に最高の自分になるよう後押ししてくれる@redbeardnftの組み合わせが私を一線を越え、今日に至っています。今までで一番大変なことですが、デレクと@magey_mage、そして@generativegoodsチームと一緒に仕事をするのは素晴らしい経験でした。
余談:ミッチの3部構成のプロジェクト「Zantar」(ストーリーの一部)は、@nguyenwahedを通じてデビューしたプロジェクトであり、これまでで最も偉大で最も野心的なプロジェクトの1つであり、ぜひチェックしてみてください。第1幕は「序曲」と呼ばれるインタラクティブなストーリーで、デジタルメディアの最高のものを活用した感覚的な体験です。ここでチェックしてください:
私はミッチと彼の作品に永遠にインスピレーションを受けており、少し時間を取ってプロジェクトに飛び込んでいれば、皆さんもこのプロジェクトを楽しんでいただけると思います。
🍻

7月22日 23:14
「私はいつもビデオゲームの開発に興味がありました...」
- @ArtOnBlockchain
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