"一款視頻遊戲就像是一個有故事的指尖陀螺"。 -- @mitchellfchan 透過 @matto__matto 我開始和我的孩子一起嘗試製作一款 Gameboy 遊戲,過程中開始思考是否可以將這樣的東西完全上鏈。Gameboy 遊戲是編譯的 C 代碼,而你無法在瀏覽器環境中編譯 C(沒有一些技巧的話),這對於將像生成 ROM 基於遊戲完全上鏈並與 @artblocks_io 兼容來說是個障礙。 但隨後我開始深入研究這一切是如何運作的,必須自學很多東西(你知道 Gameboy 沒有操作系統,遊戲本質上是直接寫入內存寄存器的 "裸金屬" 程序嗎?我不知道,哈哈),並找到了我開始更有意義地實驗的解決方法,結果發現它真的可行! 學習曲線非常陡峭,這無疑是我做過的最雄心勃勃的項目,但我決定建立一款完全上鏈的生成(每個副本都是獨一無二的)Gameboy Advance 遊戲(可下載的 ROM 可在模擬器上播放或加載在實體 Gameboy Advance(或 Gameboy Advance SP)上的卡帶上),以 "Pixel Man" 自畫像作為主角,評論我和許多人這些年來的旅程。 今年早些時候,我在 Uber 中與 Mitch 分享了這個概念,當時他正在完成 Zantar,隨著他告訴我更多關於他三部曲的雄心,我越來越受到啟發,想要將我的小實驗變為現實。然後 @derekedws 提供給我 @glitchmarfa 的駐留機會,加上 @redbeardnft 總是推動我成為最好的自己,讓我跨越了這條線,今天我們就在這裡。這真的是我做過的最難的事情,但與 Derek 和 @magey_mage 以及 @generativegoods 團隊合作的經歷非常美好。 附註:Mitch 的三部曲項目 Zantar(部分故事部分視頻遊戲)通過 @nguyenwahed 首次亮相,是有史以來最偉大和最雄心勃勃的項目之一,我強烈建議你去看看。第一幕,一個名為 Overture 的互動故事,是一種感官體驗,充分利用了數字媒介的最佳特性。請在這裡查看: 我永遠受到 Mitch 和他的作品的啟發,我認為如果你花點時間深入了解這個項目,你們會喜歡的。 🍻
glitch
glitch7月22日 23:14
"我一直對開發一款視頻遊戲感興趣..." - @ArtOnBlockchain
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