Der nächste Schritt besteht darin, die anderen Spiele zu veröffentlichen, unsere Nutzerbasis organisch zu vergrößern und das Unterhaltungszentrum der Krypto-Welt aufzubauen. Sobald die Spiele veröffentlicht sind, werde ich mehr Ressourcen in unsere Wachstumskennzahlen investieren, wir erreichen Milliarden von Aufrufen mit sehr wenig Aufwand. Das wird sich leicht um das 100-fache steigern.
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wab.eth18. Juli, 04:33
Wir haben derzeit etwa 2 Millionen monatlich aktive Nutzer. Echte Spieler, die Sappy-Spiele spielen. Ich bin begeistert, eine der ersten kryptonativen Marken zu sein, die in diesem Sektor wächst und echte Nutzer erreicht. Roblox ist ein großes Thema und bald wird es jeder mitbekommen.
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