Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Cesty nejmenšího odporu: Představujeme WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip aplikuje optimální principy přenosu na vrstvu drbů Etherea.
Zachovává odolnost Gossipsub a zároveň snižuje šířku pásma o 50 % a snižuje latenci 90. percentilu o 40 % v simulacích.

Gossipsub od Etherea je robustní, ale neefektivní. Uzly často obdrží stejnou zprávu mnohokrát. Dobré pro odolnost, nákladné z hlediska šířky pásma/latence.
WFR-Gossip má jiný přístup: Inspirován teorií optimálního přenosu, předává zprávy rychlejšími cestami.
👇
Klasické drby zacházejí s rozmnožováním jako s náhodným procesem.
WFR-Gossip to přeformulovává na hromadný transport: zpráva je jako hromada písku a latence je cenou za její přesun.
To přirozeně souvisí s teorií optimálního transportu.

V síti drbů:
• přesun hmoty = přeposlání zprávy
• vytvoření hromady = duplikování zprávy
• zničení hmoty = upuštění duplikátu
Metrika Wasserstein-Fisher-Rao (WFR) to zachycuje a umožňuje nám modelovat tok zpráv pomocí fyzické intuice.
Každý uzel používá jednoduché pravidlo:
• Přeposílání na několik peerů s nízkou latencí (D₍robust₎ ≈ 3)
• Pro ostatní přeposílejte pouze v případě, že RTT_out < RTT_in
Tato heuristika "z kopce" nevyžaduje globální koordinaci. Pouze místní Round-Trip Times (RTT), již v libp2p.
Při D_robust = 3 dosahuje WFR-Gossip:
• ~98% pokrytí sítě
• O 50 % menší šířka pásma
• O 40 % nižší latence 90. percentilu
IHAVE/IWANT fallback se postará o zbývající 2 % zmeškaných uzlů.

WFR-Gossip není jen přeposílání nejrychlejšímu peerovi. Kombinuje redundanci s filtrováním: robustní náhodné šíření + selektivní prořezávání pomalých cest.
Tím se zabrání úzkým hrdlům a je méně náchylný k manipulaci.
Je také minimálně invazivní:
• Žádné nové topologie
• Kompatibilní s peer scoringem
• Hraje dobře s CHOKE, IDONTWANT atd.
• Používá pouze místní pravidla a data (RTT)
Co bude dál?
• Implementace v simulátorech libp2p
• Testování v realističtějších/nepřátelštějších podmínkách
Rané práce @open_sourcery zde:
Odkaz na příspěvek:
Odkaz na githup repo pro simulační kód:
Děkujeme Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly a @open_sourcery za zpětnou vazbu a recenze!
11,75K
Top
Hodnocení
Oblíbené