Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Minste motstands veier: Introduksjon av WFR-Gossip
tldr: WFR-Gossip bruker optimale transportprinsipper på Ethereums sladderlag.
Den bevarer Gossipsubs motstandskraft, samtidig som den reduserer båndbredden med 50 % og reduserer 90-persentilens ventetid med 40 % i simuleringer.

Ethereums Gossipsub er robust, men ineffektiv. Noder mottar ofte den samme meldingen mange ganger. Bra for motstandskraft, kostbart i båndbredde/ventetid.
WFR-Gossip har en annen tilnærming: Inspirert av optimal transportteori, videresender den meldinger langs raskere veier.
👇
Klassisk sladder behandler forplantning som en tilfeldig prosess.
WFR-Gossip omformulerer det som massetransport: en melding er som en haug med sand, og latens er kostnaden for å flytte den.
Dette henger naturlig sammen med optimal transportteori.

I et sladdernettverk:
• bevegelig masse = videresending av en melding
• skape masse = duplisere en melding
• ødelegge masse = slippe et duplikat
Wasserstein-Fisher-Rao (WFR)-beregningen fanger opp dette, slik at vi kan modellere meldingsflyt med fysisk intuisjon.
Hver node bruker en enkel regel:
• Videresend til noen få peer-enheter med lav latens (D₍robust₎ ≈ 3)
• For andre, videresend bare hvis RTT_out < RTT_in
Denne «nedoverbakke»-heuristikken krever ikke global koordinering. Bare lokale tur-retur-tider (RTT), allerede i libp2p.
Ved D_robust = 3 oppnår WFR-Gossip:
• ~98 % nettverksdekning
• 50 % mindre båndbredde
• 40 % lavere ventetid på 90 persentiler
IHAVE/IWANT-tilbakefall håndterer de resterende 2 % av tapte noder.

WFR-Gossip videresender ikke bare til den raskeste jevnaldrende. Den kombinerer redundans med filtrering: robust tilfeldig forplantning + selektiv beskjæring av trege baner.
Dette unngår flaskehalser og er mindre utsatt for manipulasjon.
Det er også minimalt invasivt:
• Ingen nye topologier
• Kompatibel med medfellesscoring
• Spiller godt med CHOKE, IDONTWANT, etc.
• Bruker bare lokale regler og data (RTT-er)
Hva blir det neste?
• Implementering i libp2p-simulatorer
• Testing under mer realistiske/kontradiktoriske forhold
Tidlig arbeid av @open_sourcery her:
Lenke til innlegget:
Lenke til githu-repositorium for simuleringskode:
Takk til Leo Monsaingeon, @casparschwa, @_julianma, @weboftrees, @raulvk, @yannvon, @cskiraly og @open_sourcery for tilbakemeldinger og anmeldelser!
11,75K
Topp
Rangering
Favoritter