我一直在强调,$BONK 是 $HYPE 交易的重演 BonkFun 在过去 15 天中每天平均产生 129 万美元的费用 这意味着在短短 15 天内产生了 1930 万美元的费用 其中 58% 用于购买 $BONK,这意味着在半个月内回购金额达到八位数 也就是说,在半个月内回购超过 1100 万美元,大部分购买的代币被销毁 这将意味着每月回购超过 2200 万美元 花点时间消化一下这个信息 值得注意的是,BonkFun 的市场份额和主导地位最近只是在增加: BonkFun 在三天前达到了有史以来最大的启动市场份额:81.72%! 是的,这意味着 BonkFun 拥有整个启动市场的 81.72% 那天它产生了 184 万美元的费用 尽管最近链上活动看起来大多死气沉沉/无聊 你认为当链上活动恢复时会发生什么,当 BonkFun 开始有 500 万美元的费用时 在我看来,许多人对 $BONK 和 bonk 生态的曝光显著不足 BONK 通往 100 亿美元以上市值的旅程才刚刚开始 上帝保佑
Unipcs (aka 'Bonk Guy') 🎒
Unipcs (aka 'Bonk Guy') 🎒7月18日 14:52
根据BonkFun数据仪表板,BonkFun在24小时内产生了172万美元的费用 - 50%的BonkFun收入用于购买和销毁$BONK - 8%的收入用于购买BONK以支持战略BONK储备和BonkReward计划 如果我们假设启动平台的收入在PvE环境中加速(我们正开始进入这一领域) 我们可以安全地假设BonkFun的日均收入应为1,500,000美元 这在一个月内就是45,000,000美元 - 其中50%用于购买和销毁$BONK,相当于2250万美元的购买压力 - 58%用于购买和销毁$BONK,相当于2610万美元的购买压力 在一个月内!!! $BONK确实是$HYPE交易的重演 为什么行业对此熟睡呢?🤔
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