根据BonkFun数据仪表板,BonkFun在24小时内产生了172万美元的费用 - 50%的BonkFun收入用于购买和销毁$BONK - 8%的收入用于购买BONK以支持战略BONK储备和BonkReward计划 如果我们假设启动平台的收入在PvE环境中加速(我们正开始进入这一领域) 我们可以安全地假设BonkFun的日均收入应为1,500,000美元 这在一个月内就是45,000,000美元 - 其中50%用于购买和销毁$BONK,相当于2250万美元的购买压力 - 58%用于购买和销毁$BONK,相当于2610万美元的购买压力 在一个月内!!! $BONK确实是$HYPE交易的重演 为什么行业对此熟睡呢?🤔
Unipcs (aka 'Bonk Guy') 🎒
Unipcs (aka 'Bonk Guy') 🎒15 小时前
正如我最近反复强调的:$BONK 是 $HYPE 交易的重演 BonkFun 的市场份额再次超过 70%! 就在许多人认为 BonkFun 已经过热,别无选择只能放缓的时候,它又一次在收入和 24 小时内推出的代币数量上创下了新的历史最高纪录: - 在过去 24 小时内,BonkFun 创建了 25,150+ 个代币,创下新纪录 - BonkFun 产生的总费用达到了惊人的 $1,584,000+ — 这是历史最高纪录,几乎是第二名启动平台产生费用的三倍 BonkFun 也正式成为所有加密货币中第七大收入生成协议,现在产生的收入超过了以太坊和 Base 等热门区块链,以及 Phantom 和 Metamask 等顶级钱包 58% 的 BonkFun 费用用于购买和销毁 $BONK: - 50% 用于购买和销毁 BONK - 8% 用于购买 BONK 以用于战略 BONK 储备和 BonkRewards 计划 我预计随着牛市的持续,这些数字只会向上趋势,使得 BONK 可能成为所有加密货币中最不对称的交易,当你将其基本面与市值进行比较时 BONK 迈向 100 亿美元以上市值的竞赛才刚刚开始 而且短期内不会放缓 上帝保佑
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