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Imran Khan
@alliancedao @goodgamepodxyz
Imran Khan ha ripubblicato
Ti diamo 48 ore per vincere fino a 500.000$ per costruire un'app Whop
Hackathon IRL a NYC con @QwQiao + @lmrankhan (Alliance), @cultured (Whop), @pasternak (Believe)
Posto garantito in @alliancedao + fino a 500.000$ di investimento per il vincitore
23-25 agosto. Candidati ora.
39,14K
Imran Khan ha ripubblicato
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23-25 agosto. Candidati ora.
39,14K
Imran Khan ha ripubblicato
ANNUNCIO DEL POLYCULE FLYWHEEL.
Negli ultimi mesi abbiamo coltivato la comunità più fedele in ICM, quindi stiamo lanciando un meccanismo di incentivazione per premiare gli utenti.
Abbiamo airdroppato $50k in $pcule ai migliori utenti del bot. Questo airdrop è distribuito su 10 settimane, con il 10% inviato ogni settimana. L'allocazione dell'airdrop si basa sul volume effettuato nell'app.
Polyculeliquid 1/4
28,58K
Imran Khan ha ripubblicato
da quando abbiamo annunciato le Commissioni per i Creatori del CTO ieri, abbiamo già sentito parlare molto di come questo cambi le regole del gioco
questo è stato solo il primo passo in una lunga serie di piani per accelerare le comunità su pump fun
la mia priorità numero 1 per il futuro è potenziare le comunità organiche che rendono pf fantastico
213,98K
Imran Khan ha ripubblicato
I CTO sono il cuore pulsante del pump fun - hanno costituito la maggior parte dei casi di successo sulla piattaforma e continueranno a dominare
ma un grande punto dolente è che questi CTO non hanno alcun finanziamento. soprattutto quando lo sviluppatore ha abbandonato la comunità e continua a guadagnare commissioni, questo danneggia seriamente il sentimento e compromette la capacità dei contributori principali di spingere
ora, è possibile per qualsiasi comunità massimizzare le proprie probabilità di successo reindirizzando le Commissioni dei Creatori al portafoglio dei contributori più dedicati - quelli che raidano duramente ogni giorno, creano contenuti, sviluppano cose e altro ancora
questa modifica ci consente anche di aggiornare la struttura delle commissioni attuale in futuro. il nostro obiettivo finale è portare squadre di qualità molto più elevate nelle trincee e garantire che forniscano valore alle loro comunità - quindi incentivare loro con commissioni per i creatori molto più elevate è un requisito fondamentale.
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