Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Визуальная иллюстрация сезонной доходности инвестиций (ROI) для eligible пользователей, разбитая по когорте стейкинга.


27 мая 2025 г.
Дизайн токенов является итеративным процессом. Цель L3 заключается в объединении стейкинга и использования таким образом, чтобы поддерживать долгосрочный рост сети.
Вот как стейкинг работает на Layer3, начиная с потребительской стороны рынка:
– Пассивный APY: Стейкеры зарабатывают дополнительные L3 (до 37% APY), при этом с момента TGE было распределено примерно $1.3M.
– Активации с ограничением по стейкингу: Активные стейкеры (пользователи платформы) получают доступ к эксклюзивным активациям. Около $7M было распределено этой группе, при этом примерно 20% ушло пользователям, стейкающим 20K+ L3.
– Сезонные награды: Пользователи, которые стейкают и остаются активными, также получают сезонные награды. С момента TGE было распределено примерно $15M.
– Ликвидные награды: Стейкеры также зарабатывают L3 в реальном времени через ликвидные награды. Эта функция существует всего около месяца, поэтому доходы пока номинальны, но растут.
Эта группа «активных плюс стейкеров» оказалась чрезвычайно ценной, поэтому многие партнеры теперь требуют стейкинг L3 как предварительное условие для распределения токенов. Этот спрос отражается в $7M, распределенных через активации с ограничением по стейкингу.
На стороне B2B рынка:
– Проекты должны покупать, стейкать и блокировать L3 на один год, чтобы запускать активации с использованием Builder.
– С момента запуска этой функции в начале года было заблокировано 6.7M L3.
В будущем, управление будет запущено к концу второго квартала, при этом для участия потребуется стейкинг.
Фонд также экспериментирует с обратным выкупом, используя комиссии, генерируемые протоколом. С момента запуска этой функции в четвертом квартале было выкуплено примерно 9.1M L3.
Как упоминалось, этот процесс является итеративным, особенно в потребительском сегменте, где утилитарность токена и пользовательский опыт тесно связаны.
10,97K
Топ
Рейтинг
Избранное