ik heb gekeken naar hoe projecten puntensystemen ontwerpen ik denk dat iedereen het meestal de andere kant op doet: ze beschrijven de toekenning van je puntenwaarde, en beschrijven dan de actie, maar dat is verdomd verwarrend. ze zien een dichte pagina de punten-UX / feedbackmechanismen kunnen worden verbeterd
denk eraan als Pokémon: gebruikers kiezen een zeer eenvoudige set beslissingen (de normale UI) maar als je een omega optimizer bent, kijk je naar de cijfers (IV/EV-calculators om je Pokémon op een per-stat-niveau te upgraden)
ik heb het gevoel dat zoveel mensen nog steeds niet begrijpen wat er op de puntenpagina gebeurt. ja, we richten ons op de 25k powerusers in defi, maar het voelt nog steeds alsof er veel meer te behalen valt om de wereld te openen voor de spellen die we spelen.
dus in plaats van 60X PUNTEN VOOR HET BEZITEN VAN YT-USD-SEPT Kun je het gewoon "Max Punten" of "Max Opbrengst" noemen
571