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誰もがグラムスターダムEIPについて意見を形成していますが、ほとんどの人は各提案の技術的な意味を理解していません
ここでは、ヘッドライナーEIPを重要な寸法に沿って直接比較します。

Glamsterdamの焦点となるべきものの主な候補は、BAL'S、EPBS、DE、FOCIL、および6sスロットタイムの5つです
他のEIPは、ヘッドライナーの地位を真剣に争う候補者ではありません
各EIPで注意すべき主な事項は次のとおりです。
1. 実装はどれくらい難しいですか?
2. スケーリングのメリットは何ですか?
3. インクルージョンタイムの特典は何ですか?
以下は、EIPの著者一人ひとりに彼らの提案について質問した後にまとめた比較です
彼らは半ば矛盾した意見を持っていました。数字は、彼らの意見のベストエフォート統合です

各EIPのエグゼクティブサマリー:
EIP-7928:BAL = ブロック アクセス リスト
最大txサイズの上限と組み合わせると、各ブロックの並列処理が可能(EIP-7825)
並列処理の利点は、Glamsterdamの後まで準備ができていない可能性があります
EIP-7732: ePBS = 祀られたプロポーザービルダーの分離
スロットを再構築してデッドタイムを短縮し、伝播ウィンドウと実行ウィンドウを延長します
ePBSがインクルージョン時間を長引かせる可能性もありますが(これは悪いことです)、これは大きな論争があり、ビルダーの動作に依存します
EIP-7886: DE = 遅延実行
また、伝播ウィンドウと実行ウィンドウも拡張されます
ePBSと相互に排他的ですが、コンセンサスよりも実行に重点を置いています
EIP-7805: FOCIL = フォーク選択包含リスト
各スロットにプロポーザーを追加して、ネットワークの検閲耐性を向上させます
打ち切りされたtxのインクルージョン時間を短縮し、検閲抵抗のためのホームステーカーへの依存を減らすことができます。
EIP-7782: 6 スロット時間
ブロック時間を半分に短縮します。これにより、UX、相互運用、MEVが向上します
さらに、スロットタイムを短縮すると、各スロットのデッドタイムが短縮され、スケーリングが向上するという予想外のメリットもあります
フィードバックを共有してくださった@nero_eth、@potuz_eth、@soispoke、@barnabemonnot、@ben_a_adamsに感謝します
繰り返しになりますが、マトリックスの数字は彼らの意見を聞いた後の私の意見です。彼らの意見が欲しい場合は、直接聞いてみてください。また、DYORも
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